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ギルド紹介 ギルド「ひなたぼっこ」とは、MMORPG『モンスターヴェルト』イチゴサンデー鯖で活動するギルドです。 私たちのギルドはみんな自由に楽しく遊べたら、と思い活動を行っています。 わからないことや新しい発見はみんなで考えたり もしそのわからないことがわかる人がいれば答えてあげたり、 みんなで協力しあって活動を行っています。 日常クエストの消化、一人では倒せないBossもギルドチャットで気軽に呼びかけられるような環境を目指しています。 もちろんギルド内ではのんびり農場でカフェを営業しているだけのような人もいます。 そんな方でも大歓迎! レシピの入手とかも頼まれたらがんばっちゃうような人ばかりです。
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たまごっちのなりきりチャレンジ バンダイナムコゲームス 2010年11月11日 DS たまごっちと「おけいこ」にチャレンジ 11教室33種類のおけいこを、ミニゲーム仕立てで楽しめる
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登録日:2022/11/02 23 50 00 更新日:2024/01/24 Wed 20 59 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Xチャレンジ タッグ チャレンジ ロックマン ロックマンX 夢の競演 難しい 高難度 Xチャレンジとは、ロックマンXシリーズの移植版『ロックマンX アニバーサリー コレクション』に収録されている同ゲームオリジナルのチャレンジモードである。 概要 端的に言うと、「過去にエックスが戦ってきたボスたちが、コンビを組んで襲い掛かってくる」といった内容。「それだけ?」と思うかもしれないが、これが中々どうして、非常に厳しい戦いとなる。 アニバーサリーコレクションが4作品ごと、2バージョン発売されているため、Xチャレンジも「Vol.1」「Vol.2」に分かれている…が、各ステージの最終戦とBGM以外に変更は無かったりする。ただし、各バージョンにしか登場しないボスは少なくない。 全部で9つのステージ、1ステージごとに3回のバトルがあり、前述したとおり各バージョンでは3戦目の顔ぶれが異なる。そして3の倍数のステージの3戦目では、8ボスではない特殊ボスとの対決が待っている。 ライフが0になるか、トゲや穴などの即死トラップか、10分の制限時間を過ぎるとミスとして再挑戦、3回ミスするとゲームオーバーで1戦目からやり直しになる。 ゲーム難易度は「イージー」「ノーマル」「ハード(*1)」の3難易度から選択可能。イージーは敵の攻撃力が低いうえに、「片方撃破でライフ回復アイテムドロップ」「バトルごとにライフ、武器エネルギー全回復」という救済措置のおかげでステージ9クリアもそこまで苦ではないが、 ノーマルからは救済措置が無くなり、ハードに至っては発売当初のゲームクリアしたプレイヤーが全世界で2桁というトンデモない難易度を誇っている。 残りタイムと残りライフによってスコアが算出され、各ステージ、各難易度ごとにオンラインで世界中のプレイヤーと競うことが可能。 一度でもステージ9をクリアすることで、全難易度でバトルを自由に選択できる「プラクティスモード」が解放されるため、そこで練習をしてどんどんスコアを伸ばそう。 選出されているボスは「X1」~「X6」の6作品のみで、X7とX8の要素は存在しない。これはこの2作品がドット絵でなく3Dで描写されており、X6以前と違和感が発生するためであろう(*2)。 ちなみに、X4以降、PS作品の8ボスは両バージョン合わせれば全員登場するが、X3以前のSFC作品の8ボスに関しては各作品から4体ずつの登場となっている。X2のソニック・オストリーグのように他のボスと合わせにくいボスがいるから、という部分もありそうだが… 戦闘BGMは、Vol.1が「X1」「X3」「X4」のボス戦のアレンジ、Vol.2が「X2」「X5」「X6」のアレンジとなる。さらにオプションでサウンドタイプの「オリジナル」を選択することで、アレンジ前のBGMで対決可能。 このチャレンジに挑むエックスのために新たなアーマー、「アルティメットアーマーACver」(*3)が登場している。 見た目は白いアルティメットアーマーながら、X5のフォースアーマーに近い性能だが、最大の特徴として「X1~X6に登場した特殊武器をステージごとに指定された中からセレクトして装備できる」という特徴がある。 これによってボスの弱点を突くことはもちろん、例えば「X1の特殊武器でX4の敵を攻略する」といったちょっとしたクロスオーバーも可能。チャージで無敵になる「カメレオンスティング」なんかは結構役に立つ。また、「しゃがみ」や「ゼットセイバー」も使用可能。ボスによっては新たな攻略法となることも。 ただし持っていける特殊武器は3種類であり、ステージ攻略中の入れ替えは不可能であるため、ステージ全ての敵(計6体)に対応した特殊武器を持っていくことはできない。厄介なボスの弱点を優先することをオススメする。 なお、アーマーなしでのプレイも可能。アーマーの性能上、特殊武器もなしのバスターとゼットセイバーで挑むこととなるため、さらなる試練が待ち受けることとなるだろう… ステージ紹介 ステージ1 1-1 アイシー・ペンギーゴ×フロスト・キバトドス 1-2 ホイール・アリゲイツ×バブリー・クラブロス 1-3 スラッシュ・ビストレオ×クレッセント・グリズリー(Vol.1) ウェブ・スパイダス×ワイヤー・ヘチマール(Vol.2) 最初のステージ。1戦目では「ロックマンXの氷ボスは弱い」を代表する2体がタッグを組み、Xチャレンジがどういったモノか教えてくれる。2戦目では公式でライバル設定されている2体、Vol.1の3戦目はステージが列車繋がり。 ステージ2 2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル 2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード 2-3 ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン(Vol.1) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク(Vol.2) 1戦目は名前の「ストーム」繋がり。Vol.1の3戦目は海洋生物繋がり。 ステージ3 3-1 スパーク・マンドリラー×バブリー・クラブロス 3-2 サイバー・クジャッカー×スクリュー・マサイダー 3-3 ドップラー博士×ゴッドカルマシーン・O・イナリー(Vol.1) VAVA MK-Ⅱ×ハイマックス(Vol.2) ここの3戦目から非8ボスが登場。Vol.1はドップラー博士とその部下のナイトメアポリスの合体形態つながり。Vol.2は大きな繋がりは無いが、エックスのライバルといった感じか。 また、1戦目は昔話『猿蟹合戦』が元ネタ。 ステージ4 4-1 マグマード・ドラグーン×シャイニング・タイガード 4-2 スパイク・ローズレッド×ワイヤー・ヘチマール 4-3 ストーム・イーグリード×アシッド・シーフォース(Vol.1) シャイニング・ホタルニクス×アーマー・アルマージ(Vol.2) ここから戦闘BGMも変わり、中盤戦にさしかかる。1戦目は「龍虎」、2戦目は植物繋がりだろう。 ステージ5 5-1 スパイラル・ペガシオン×ダーク・ネクロバット 5-2 メタモル・モスミーノス×ブリザード・ヴォルファング 5-3 タイダル・マッコイーン×ジェット・スティングレン(Vol.1) アシッド・シーフォース×エクスプローズ・ホーネック(Vol.2) 即死が目立つので注意。1戦目は双方バグホールが有効であり、動きを止めつつダメージを与えられるため非常に楽に戦える。Vol.1の3戦目では、クレッセントショットのチャージ攻撃がかなり有効。マッコイーンの弱点をつけるうえ、スティングレンのエイを簡単に処理できる。 ステージ6 6-1 ブレイズ・ヒートニックス×エクスプローズ・ホーネック 6-2 ブリザード・ヴォルファング×バーン・ディノレックス 6-3 カーネル×ジェネラル(Vol.1) ゼロ・ナイトメア×サイコシグマ(Vol.2) 非8ボス再び。Vol.1はレプリフォースの上層部繋がり、Vol.2ではなんとX5仕様のシグマが登場。実はシグマの出番はココだけ。 また、1戦目はバグホールがホーネックの弱点をつけるだけでなくヒートニクスにも有効なのでオススメ。 ステージ7 7-1 アーマー・アルマージ×レイニー・タートロイド 7-2 シャイニング・タイガード×アイシー・ペンギーゴ 7-3 スプリット・マシュラーム×インフィニティー・ミジニオン(Vol.1) グランド・スカラビッチ×シールドナー・シェルダン(Vol.2) またまたBGMが変化。1戦目は転がる装甲繋がり、2戦目は『けものフレンズ』が元ネタ。 そしてVol.1の3戦目では、8ボス最強として名高いミジニオンが、無邪気、あるいは分裂繋がりかマシュラームとセットで登場。 ステージ8 8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス 8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング 8-3 メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク(Vol.1) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン(Vol.2) ここまでくれば、クリアは目前。Vol.2なら、即死の危険が大きいマッコイーンに注意。 ステージ9 9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー 9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー 9-3 アイリス×ダブル(Vol.1) ダイナモ×ゲイト(Vol.2) 最終ステージ。1戦目は『ドラゴンボール』、2戦目は『太陽戦隊サンバルカン』が元ネタ。 そして3戦目。Vol.1ではX4でエックスの時に戦うダブルと、ゼロの時に戦うアイリスによるタッグ。エックスでのアイリス戦は初(*4)。 Vol.2ではX5とX6でそれぞれのストーリーで暗躍した2人のタッグ(*5)。ステージ的にゲイト戦にあった即死要素が無くなっているのが幸いか。 また、戦闘BGMが9-3専用のもの(どちらでも同一)のものに変わる。サウンドタイプ「オリジナル」の場合は、それぞれの専用BGMが流れる。 3戦目は、どちらも「普通に攻撃が効くボス(ダブル、ダイナモ)」と「特定の条件でダメージを与えられるボス(アイリス、ゲイト)」のタッグだが、 倒しやすい前者を先に倒すと、Vol.1の場合はカーネルが出現、Vol.2では倒したはずのダイナモが復活し、攻撃を仕掛けてくる。彼らは倒さなくてもよいが、無敵であり非常に厄介。 頑張って後者を先に倒した場合は乱入者は出現しない。また、Vol.1でダブルを倒してからアイリスを倒すと、特殊な演出が…(*6)Vol.2ではダイナモが再びやられるだけで、演出としてしょぼい。 ▷ ネタバレ注意! 9-4 アルティメットアーマーエックス×覚醒ゼロ ハードで9-3をクリアすると戦える真の最終ボス。X5の名シーン、エックスVSゼロで激闘を繰り広げた2人が、タッグを組んで襲い掛かる。 エックスは最初から、ゼロは後半から、それぞれ攻撃パターンがX5当時のものと異なり、中にはX6で登場した特殊武器やアーマー、ラーニング技を利用してくる。また、幻夢零は流石に使われなくなっている。 BGMはXチャレンジのタイトルBGMのロングバージョン。また、サウンドタイプを「オリジナル」にすることで、エックスVSゼロ時の名曲まんまで挑める。 追記・修正は難易度ハードのステージ9をクリアした方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつもはクソザコのキバトドスが少しだけ手強く感じる -- 名無しさん (2022-11-03 07 07 02) 好きな組み合わせカスタムモード解禁とかあったら尚よかった まーパターン的に組み合わせ難しいのいるから技術的にムリなんだろうけど -- 名無しさん (2022-11-03 07 55 48) もっと王道な組み合わせが欲しかった。クワンガー&ビートブードとか -- 名無しさん (2022-11-03 22 12 22) エックスのアーマーチェンジアタックとかゼロのピンボール斬りとか、瞬殺されながらも感心しちまったよ。懐かしい絵で新しい動きを見れるなんて素晴らしい。 -- 名無しさん (2022-11-04 09 28 44) ↑2同じく。 ファンメイドで作成されたX8のドット版のプレイ動画が上がってるのを見た。組み合わせしやすい奴だけでもいいからこれにそのドットでの8ボスを加えた物が見てみたくなる。 -- 名無しさん (2022-11-13 07 49 34) 名前 コメント
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《かっとビング・チャレンジ》 通常罠 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体が戦闘を行った自分のバトルフェイズ中に、 そのモンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの効果を無効にし、選択したモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。 使用キャラクター 九十九遊馬 タグ一覧 罠カード 通常罠
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★説明 ミラクルユニバースのためにフィナーレコース六段に挑戦する企画だ。 チャレンジは3回[当然ながら300円は必要] フィナーレコース六段には何があるの? Beat of Mind[EXP]やBrain Powerといった神曲がある 最大ライフは700で、GREATとると2減り、GOODだと3減り、MISSだと5もへってしまう 4曲目は文字通りのがっきょくだが、ライフが削られやすい。PERFECT判定をたくさんだそう。 3曲目の「Beat of Mind」クリアまでにライフは400ぐらいほしいとこ。 また、Beat of mind RANKSで裏譜面、マスター譜面が解禁される ライフ0になると、曲の終わりまで演奏できる。ためしてみよう。 1曲成功させると50回復。 失敗するとどうなるの? 1回失敗するとミラクルユニバースはなし 2回失敗でプリキュア映画が見ることができなくなる[5年間] 3回連続失敗になると、プリキュアシリーズの放送を強制打ち切り 失敗した場合はツイートしたほうがよいのである 4/13にチケット行方不明のため、20日に再挑戦予定が決定。 4/20に再挑戦予定。ルールは以下の通り。 完走1回失敗するとミラクルユニバースはなし+プリキュア映画が見ることができなくなる[5年間] 完走2回連続失敗になると、プリキュアシリーズの放送を強制打ち切り+ペナルティ(Tシャツをオークションに出す[強制施行]) 2回挑戦した後にミラクルユニバース見れる(2回連続完走)。 再び「FINALEコース6段」で挑戦。2回連続完走しなければ映画は見れません!
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ウルトラマンジード ブレイブチャレンジャー 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-015 SR ウルトラマンジード ブレイブチャレンジャー 装 7 8 8 6 メビュームギガ光輪 コンビネーションアタック強化 C3-019 R ウルトラマンジード ブレイブチャレンジャー 装 7 4 4 5 メビュームギガ光輪 C4-032 N ウルトラマンジード ブレイブチャレンジャー 装 4 4 4 3 メビュームギガ光輪 C5-003 UR ウルトラマンジード ブレイブチャレンジャー 装 7 11 7 8 メビュームギガ光輪 ヒッサツワザチャージ C6-027 N ウルトラマンジード ブレイブチャレンジャー 装 4 3 4 7 メビュームギガ光輪
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第1回 ニコ生ハマリチャレンジ大会 開催告知 最終更新済み、大会お疲れ様でした サブコミュco4076388 開催日時 2019年 9月10日(火) AM9時 ~ 9月25日(水) PM7時 参加募集 締め切りました、多数の応募ありがとうございます ※必ず9/25 PM6 59までにチャレンジ開始してください ◆参加条件 【追記】大会参加する方は必ず参加表明をしてください! 参加表明はメニューの主催者連絡先で受け付けております 参加表明時、参加機種は明記しなくて構いません ①パチンコ台の実機、卓上を所持している 大当たり確率が1/80~1/500の台で参加してください 設定付パチンコ機の場合、必ず最低設定でチャレンジしてください 直撃付き羽根物で参加する場合、デジタル抽選でのチャレンジになります また確率変更機(確率改造機)の参加は禁止とさせていただきます ※出来るだけ分母の辛い台で参加すると主催者が喜びます!!! ②ニコニコ生放送で配信が出来る環境にある 生放送経験のない方は事前にテスト配信をして流れを把握してくださると助かります プレミアム会員で自コミュを所持していない方は大会期間のみ当コミュでの配信権限を譲渡します 私のコミュの生放送権限が欲しい方はスカイプ、twitter、メールへ連絡ください ③回転数をカウントできる状態である データカウンターがあればベターですがない場合計算機等の手動計算もOKです ◆ルール ①当たり迄の回転数÷確率の分母=小数第3位四捨五入が獲得ポイント になります 1番高ポイントを出した参加者が優勝となります ※1/315.5の台で627回転で大当たり 627÷315.5=1.987→1.99P ②放送タイトルに【ハマチャレ大会】を必ず入れ、チャレンジ終了後はその枠を閉じてください また、タイムシフトを必ず残してください 連続してチャレンジする場合はそのまま枠を続けて構いません ③大会期間内、一人3回までのチャレンジになります(1日3回ではありません) もちろん3回全てチャレンジせず1回のみでもOKです チャレンジは同じ台3回連続でも3回とも違う台でも自由です ④配信画面上、または動画説明欄に機種スペック名と大当たり確率を記載してください ⑤大当たり乱数を使用する大当たりが来たらそこでチャレンジ終了です 潜伏や突然確変、突然通常も当たり乱数を使用しているので来たらチャレンジ終了です ⑥潜伏、小当たりがある台は出来るだけその演出が発生したら メインセグかラウンドセグをカメラに映してください ※これはあくまで不正防止的な意味合いですのであくまで「お願い」にとどめておきます ⑦チャレンジが終了したら速やかに主催者MEGAへ 『機種名+型式名』『回転数』『ポイント』をお知らせください 連チャン終了後まではそのまま枠を使用して構いません ⑧台の故障や回線切断等のトラブル発生を確認したら保留を止め復旧作業を行ってください 生放送で配信されていない時間の回転数は無効とまります ⑨大当たりせずに終了した場合、放棄とみなし記録ナシとなります ⑩30分枠を利用する際は必ず保留を止めて次枠を取ってください ◆各賞 ①1番高ポイントを出した参加者へ『ハマリ倍率王』 ②3回チャレンジした方限定で3回の平均ポイントが一番高かった方へ『ハマリアベレージ王』 ③最低ポイントをたたき出した大会の趣旨を理解してない参加者へ『早漏王』 ①には賞品(粗品?)をご用意しております ◆結果発表 結果はこのwikiに出来たら開催期間中は毎日更新しようと思います また9月28日PM10 30から最終結果発表配信を行います
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チャレンジ一覧レース本編 犯罪取締人チャレンジパック#3 ウェインテック・トラックパック バットモービルパック(1989年版) 2008 タンブラーバットモービルパック クラシック版TVシリーズのバットモービルパック コンバット本編 犯罪取締人チャレンジパック#5 ハイブリット本編 犯罪取締人チャレンジパック#2 チャレンジ一覧 レース 本編 メンタルブロック クラッショネーター 迫る罠 シティヒートタイムトライアル ミッドナイトフュリーTT 犯罪取締人チャレンジパック#3 CauldronスピードウェイTT ウェインテック・トラックパック バットモービル実験場 ウェインテック・ループ バットモービルパック(1989年版) コブルポットのコーズウェー ジョーカー・パレード 2008 タンブラーバットモービルパック アッシュ 地殻変動 クラシック版TVシリーズのバットモービルパック ペンギンの造船所 バットケーブ 制限時間内にチェックポイントを通過しつつゴールに辿り着くのと、時間内に決められた周回数を走るチャレンジ。 一部のステージでは、ブーストの制限が無くなり好きなだけ加速が可能。 ただし、それによりコースアウトしたりすると、当然タイムロスが生じる恐れがある。 そこで、必須となるのがパワースライド(左スティック+R2+□)。 スライド中は画面中央上のタイム表示が緑色になり、その間時間減少が遅くなる。 その上、即座にブースト加速で無駄なく動ける様になる。 その他にも、スライド中にブーストが掛けられる事も覚えておこう。 レースゲームでよくある、出来る限り内角を通る様にして、無駄なく次の行動に移るのが成功のカギ。 障害物が多い所では、ブーストを小出しにしてアクセルを踏むというのも忘れずに ワンポイント ミッドナイト~、シティヒート 説明文通り、コース内の近道や裏道に気付く事が大事。 ショートカット出来る箇所があるので、初めの内は時間を気にせず、それを探してみよう。 道中の時間を減らしてくれる緑色の砂時計型タイムボーナスを取るのも忘れずに! ジョーカー・パレード、ペンギンのコーズウェー(1989年版バットモービルパック) 映画をモチーフにしたチャレンジ。それぞれ1周と3周コースあり。 レース中は同映画のメインテーマが流れる。 前者は、ボタンで出し入れを操作するドリル柱トラップ、連続する扇状のドリルトンネルや回転ファンの通過。 後者は、それに加えて、地面からの氷柱、アヒルゴンドラ(順番は、1左→2右→3左右間隔を置いて)がプレイヤーを苦しめる。 崩れ落ちる道やトラップトンネル内の加減速のしどころや、トラップ操作のタイミングが大切。 アッシュ、地殻変動 クリストファー・ノーラン監督のダークナイト3部作をテーマにしたステージ。 1周と3周コース有。 コースは比較的短めだが、ガードレールで左右を仕切られた道路を通ったり、壁面走りを要求される。 議事堂?の壁面走りは、通常速度で炎を正確に避ける様にする。 その先の立体駐車場は、速い動画ではカーブ前のがれきの坂でショートカットする事が多いが、 慣れていないと脱線するので、クリアするだけなら素直に道沿いに進んでも可能。(もちろんスライドで時間減少を忘れずに!) 狭い地下商店街?エリアを走る際は、ブーストを掛けずに通常の速度で通ったり、スイッチ操作をして 床の足場の出し入れを予めしておく事が大事。 後者は、序盤はカーブが多めなので、スライドを使い内角を通る事を意識する。 2つ目のカーブを通って滝のジャンプ台を飛び越したら、すぐに次の角の内側を通るようにして ビルの屋上を短い周期で飛び越える箇所に備える。(ここも最短距離を進む様に意識する。) ペンギンの造船所、バットケーブ(1960年代クラシックTV版バットモービルDLC) 懐かしきTVドラマ版を基にしたレースチャレンジ。こちらも1周と3周コース有。 陽気なBGMとは裏腹に、難易度の高めなステージ。 ボタン操作で出し入れする看板が道中沢山あり、緑色の時計ならば減算されるが、 水色と黄色の一般人と警官の看板を壊すとタイム加算される。 それに加え、細かいカーブが多く、坂を上った先に障害物があったりと、結構操作が忙しい。 上記のステージ以上に細かいドリフトとボタン操作を要求される。 (筆者の腕の問題もあるだろうが、1960年代バットモービルで後者3周の☆3個は、鬼の様な難易度でした) コンバット 本編 ワンマン軍隊 犯罪取締人チャレンジパック#5 墓場の悪夢 ハイブリット 本編 路上の猛攻 シーク アンド デストロイ 犯罪取締人チャレンジパック#2 装甲攻撃 制限時間内に路上を走るアーカムナイト軍の車両をバットモービルで破壊するチャレンジ。 時間(約1分48秒くらい)が短い上に、攻撃を受けると時間を減らされてしまう(-3秒)ので、 無駄なく索敵して出来る限り被弾を減らす必要がある。 相手の動きが早いという事もあるので、 ・再燃焼装置リチャージ(最大2段階) ・ハイスピード突進 のアップグレードはとても有用。 イモビライザーだけでは火力不足なので、こちらの車体で体当たりを食らわせる方がダメージ効率が良い。 当てるといっても、正面衝突を仕掛けようとすると、高い確率で避けられるので、 横並びになった時や、角を曲がろうと減速、仲間の車両同士で交通渋滞(シーク~でよく見かける)を起こしている所を狙おう。 横並びの時は、サイドスワイプ(追跡モード時に相手方向に左スティック+×)を。 路上の猛攻は、ブレイクアイランド全域で軽車両のみ。 枯れた下水管方面に行かれるとタイムロスになりやすいので、なるべく地上部分で探す方が良い。 シーク~は、ファウンダーズアイランド全域。 最初はそのまま直進して、居なければ、地下の再開発エリアを探す、といった具合に行動しよう。 初期配置はどちらも毎回ランダムだが、地上と地下を結ぶ道路で比較的接敵しやすいハズ。 こちらは、軽車両の他に、輸送車も登場する。 耐久値(ロックオン時、画面右上にゲージが出現)は高いが、本編サイドミッションとは異なり、砲塔(=射線)が1つで避け易く、 邪魔なお供が来ないので、あちらよりかは対処しやすいと思われる。 軽車両よりも撃破数(+3台)とタイムボーナス(+6秒)が多く加算されるので、見つけたら積極的に攻撃を仕掛けよう。
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訓練所の集団演習で受ける事が出来るダウンロード専用クエストです。 チャレンジクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.??.?? ★? 攻略? 採集 z z 分 マップ名<?> ? 上へ戻る
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4/17チャレンジクエ固定イベント 随分と久しぶりとなりましたが、チームでの固定チャレンジクエストへ! なんとマイル+100%というブーストなので、これは行くしかない…と 始動→決断→始動という流れでいきました! 実はわたし自信もそんなにチャレンジクエスト詳しいわけじゃなかったので、イベント前に野良で何回か行って勉強してきたり…。 今回はVR管理という役割をやらせていただきました。途中ぎりぎりになったりで申し訳ない…。 あとタゲをやってくれた雪風さん、閃光をやってくれたリリ氏。ありがとうございました! 結果、ミッション5のヴォルドラゴンのところまでいけました!チャレンジクエスト初めての人が何名かいる中ではなかなか行けたかなと思います! いつだかはチムメンオンリーで最後まで行けるといいなぁ…。わたしももっとスムーズにできるよう頑張ります。 短いですが、以上! (次の開催はまたブーストある時かなぁ…)